Projet · Outil Métier Interactif

Outil web de Modélisation 3D et Textures.

Réduire drastiquement le temps et le coût de prototypage physique en concevant un outil 3D intuitif directement dans le navigateur, pour simuler et régler l'échelle des motifs en temps réel.

Secteur
Industrie & Design
Défi principal
Rendu WebGL sans latence
Résultat clé
-70% de prototypes physiques
MOTEUR 3D WEBGL Démo interactive bientôt disponible
Le Contexte initial

La lenteur du prototypage industriel

Dans l'industrie (particulièrement textile ou de l'emballage), tester un nouveau motif ou une nouvelle texture sur un produit final coûte extrêmement cher en temps et en ressources. Avant notre intervention, les designers créaient le motif en 2D, l'envoyaient à l'usine, et attendaient plusieurs semaines pour recevoir un prototype physique, s'apercevant souvent que l'échelle du motif était mauvaise.

Le besoin était clair : donner la capacité aux équipes de design de projeter leurs motifs sur des modèles 3D, directement depuis leur navigateur web, sans devoir installer de logiciels lourds ou posséder des compétences de modeleur 3D.

La Solution Erminig

Moteur de rendu dans le navigateur (WebGL)

Plutôt que d'opter pour un développement de bureau coûteux, nous avons conçu une Application Web sur-mesure s'appuyant sur l'accélération matérielle de la carte graphique du navigateur (WebGL).

  • Drag & Drop intuitif : L'utilisateur glisse-dépose son fichier image (JPG, PNG, SVG) sur l'interface. Le motif est instantanément appliqué sur le maillage 3D (mapping UV).
  • Contrôle en temps réel : Des curseurs permettent de modifier l'échelle de la texture, sa rotation et son décalage (offset) sur l'axe X et Y. L'objet 3D peut être tourné à 360° sans aucune latence.
  • Génération de la fiche technique : Une fois le résultat validé visuellement, un bouton permet d'exporter les coordonnées mathématiques précises (échelle, angles) dans un fichier ZIP destiné directement aux machines de production de l'usine.
Stack technique & intégrations

Technologies graphiques

Manipuler des objets 3D dans le navigateur demande une optimisation stricte du poids des modèles (gltf/glb) et une gestion experte de la mémoire.

Three.js / WebGL Vue.js (Interface) PHP 8 (Génération Exports) Optimisation GLTF / Draco
Votre outil sur-mesure

Vous avez un besoin technique précis ?

Si les solutions du marché ne répondent pas à la complexité de votre métier, nous pouvons concevoir l'outil exact dont vous avez besoin.